Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

英雄 Iro(Iro Hero)

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在一个人类被用作电力供给源的世界,只有一个人有着改变这一切的意志!……故事发生在 2306 年、Nyagu 教人类如何从他们体内的能量来获取电力之后,各家企业开始在农场剥削人类来生产电能

影子武士(Shadow Warrior)

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可能是觉得犹豫题材限制,一些想法没有办法在《毁灭公爵 3D》中实现,所以他们将新作《影子武士》的主人公换成了一名中国角色……游戏中的主人公名叫王洛(Lo Wang,你叫老王也行),设定他是 Zilla 公司的警卫员。……Zilla 的业务包括日本大部分主要产业,而企业的领导者 Master Zilla 掌握了一项特别的技术

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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就像电离效应在虚空迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……最后,我们也非常欢迎动画绘制、音效制作、资金支持、发行服务等第三方企业与个人!……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

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