indienova.com/game/black-skylands-origins
借着“Swarmlit Hook”探索未知领地,并从“Special Mod-Chest”中专属的第三级升级提升武器品质
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗
indienova.com/groups/post/102578
采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f
加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该作最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几作未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到的时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
基本遊戲資訊與自助評分系統,甚至還有玩家視角的分類,細微上還有是有一些差異,應該就是indienoa建設資料庫頁面上的基石……這個可以說是indienova資料庫的原創精華阿,一定要顯示在資料庫中,在這裡也產生了一個疑問,如果這個資料庫建設完後……是打算盡可能收納所有遊戲,但我還是希望能看到這個資料庫能夠對於有關獨立遊戲與華人遊戲的資料有所重視,一旦GAMEDB建設完成後
版本:Early Access
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