橄榄球联盟 4(Rugby League Live 4)

indienova.com/steam/game/556480

讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

从2022年初开始设计,到2022年末上线steam,中间断断续续,也是开发了大半年。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合的棋盘战术游戏

奈尔克与传说之炼金术士们(Nelke & the Legendary Alchemists)

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与传说的炼金术士们建造“炼金工房”的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的“日常感”、借由镇拓展自身世界的

GeGeGe no Kitaro: Yokai Souzoushu Arawaru!

indienova.com/game/gegege-no-kitaro-yokai-souzoushu-arawaru

, ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創主現る!。发行日期:1996-12-13

GameSide Studio:关于超硬的Project C

indienova.com/u/gameside/blogread/21817

艰难的决定:Project C 暂停更新,但不会寿终正寝 本来想把这半年心路交代一下。……十月会陆续在好游爆、独立精神以及TapTap跟大家见面

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

我们做大半年的游戏还没正式发布,就可能胎死腹中。然而这不是最可怕的,最可怕的是我们对自己的否定。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都抓狂

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002

傍晚和室友侃大山,突然被一句“我们老得真tm”扎中胸口。……半年的独立开发,目标是能做出一款令人印象深刻的游戏。目前来看,我们离目标还有一些远

LateRacer:10月底小更

indienova.com/u/lateracer/blogread/27539

我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就完成了……,本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半,而在自己的测试中发现内容还是填充得不够,而越临近完成,心中就越是不安

版本:Early Access


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