indienova.com/groups/post/101424
支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程
indienova.com/groups/post/101425
支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程
indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game
挑战更强大的敌人,获得不同的称号多种修炼路线,不走寻常路,一样可以肉身成圣,羽化成仙相对于 1 代简陋的 mod 制作环境……,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的 MOD 入坑警告!!!……经历三年时间,这是一款续作总算要出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined //给文字加描边……给文字加加一个可以配置颜色和透明度的阴影 draw_sprite_outlined //给sprite加描边
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块的开户成本……当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
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