酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……设计您的酒店,管理员工,满足各种客人,并制定胜利的策略。……在这个游戏中,您将有机会构造和设计酒店的每一个方面

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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游戏中的难度挑战的增长大抵是和游戏剧情的激烈程度,玩家能力、技巧的提升速度要有一个大抵吻合的曲线,这样才能更易于保持在米哈·……齐克森米哈 (Mihaly Csikszentmihalyi)所说的心流(flow)状态。……对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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课程方面也是大多请到公司的人。……而且,DigiPen 明显在游戏教学上更加硬核一些。……在我看来,大多数的游戏设计教学其实还是处于一个比较初期的阶段

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死卷。策划方向的同学是B类人,望周知。……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来做学术研究的。……btw,tx目前只提供教学资源,其他都没说定。什么,你问秋招给不给兜底?你在想peach???

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  ……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计在闭合游戏系统是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一把

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