MinisterWar:[大司马]开发日志#1

indienova.com/u/martial/blogread/12300

,今年过完年后终于开始动手制作。。。。……15年左右,因大司马的官职诸侯国不可任命,所以在一统中原之前都不会升到这个官职,所以太晚达成有可能直接在途中嗝屁了……目前可以战斗,但战旗部分的AI策略还没有设计,需要实现一个较完整的版本5.希望能找到一部分小伙伴参与制作

小组帖子:2D生存建造类

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保护材料收集、生产设施、建造防御设施、地铁里面阴暗的氛围缺点:2D画面的局限性和重复时间浪费在行走上面,以及制作组的摆烂僵尸毁灭工程……、尸潮的紧迫、天气环境(血月、雨天)地图探索性强(搜刮物资、隐藏点位、彩蛋、地下),以及联机系统朋友的互动也是在我看来也减轻了环境的压迫……目标达成分解但又恰到好处不同点:没有生存元素、环境氛围、无联机戳我:这是之前的一部分的思路暂时不会开始制作

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

《哨兵·黎明方尖》是一款VR端的MOBA游戏。……VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片(技能)都可以通过完成各种任务,收集碎片与资源,进行升级每位玩家,都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。……同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后……而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。我们仍在进行 UI 系统的完善

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 作品。……本作游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 作品。……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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对于玩家而言,生存游戏已经是见怪不怪,搜集原料、打造工具、获得食物、维持生计等,身经百战的玩家自然熟悉游戏套路……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……如果你对生存游戏一窍不通,却又想尝试在阿拉斯加过一把啖人肉的隐,那么《荒野八人组》满满的诚意会将你打动

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

The Trail A Frontier Journey:在重复中发现新意

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而在营地里,我们能一遍悠闲地烤着火一边按照得到手的图纸去制作工具、衣服、装饰品、玩具等。……可见,22Cansz对这样的模拟游戏拿捏的非常好。……也正如他们在公司主页的自我介绍里说的那样:“22Cans为世界制作游戏的旅程才刚刚开始”

版本:Early Access


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