卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose

以独特回合战斗系统、好感度系统、完成度高故事情节和采用在网络上活动日本有名音乐家制作 BGM……■ Simulation 与 Action 结合回合战斗系统玩家根据敌人要进行行动,可以制定攻击方式模拟……■ 登场人物关系系统玩家要主角群与学生们建立关系,按人物亲密度招募 500 名以上学生们成为自己同伴

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

大部分情况下,什么时候和谁战斗由玩家决定,敌人基本上依靠反击来对玩家造成伤害,战斗策略很早《魔塔》……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷"探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战……设计玩法时,总是会从游戏类型A跑到游戏类型B,经常问自己为什么采用类型B,找不到自己满意答案就会陷入停滞纠结状态

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……身临其境现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境体验,所有选项、对话框交互菜单都由真正军用平板电脑管理

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

作品《沉默螺旋》是第一款我感到满意游戏作品。初尝交互叙事创作。……后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松拿回一点daily感觉。……但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……「继续」分页中可以行动房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网Q群下载最新版本-

本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0419-0425-part-3/

(暂无中文)一款回合战术游戏,采用像素图形程序生成关卡与扫雷游戏机制。……通过洞穴挖掘,收集管理资源,在回合战斗中抵御怪物。……,有着普通平台解谜游戏外观,但还有困难障碍惊喜

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。……而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。 *创建成分。 *创造生物

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成,应该会坚持坚持。……一直是我罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发。为什么今天秀逗?……前期花时间多,写了很多模块类。后面......失业了,可能进度也不会

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能发动攻击等步骤。……我们希望制作一款上手非常简单,操作非常傻瓜式的游戏,方便玩家单手握持,单指操作

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

《Soulframe》将采用与《星际战甲》相同免费+内购模式,目前处于早期开发阶段。……《巫师》在媒体观众间口碑也还不错,可见网飞并不是不会改编,只是没有用心罢了。……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样方式通《艾尔登法环

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)