indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose
以独特的回合制战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……■ Simulation 与 Action 结合的回合制战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟……■ 登场人物和关系系统玩家要主角群与学生们建立关系,按人物亲密度招募 500 名以上的学生们成为自己的同伴
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
大部分情况下,什么时候和谁战斗由玩家决定,敌人基本上依靠反击来对玩家造成伤害,战斗策略和很早的《魔塔》……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战……设计玩法时,总是会从游戏类型A跑到游戏类型B,经常问自己为什么不采用类型B,找不到自己满意的答案就会陷入停滞的纠结状态
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
作品《沉默的螺旋》是第一款我感到满意的游戏作品。初尝交互式叙事的创作。……后更新《秒速五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新的版本-
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。 *创建成分。 *创造生物
indienova.com/u/braith/blogread/11633
也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……前期花时间多,写了很多模块和类。后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……我们希望制作一款上手非常简单,操作非常傻瓜式的游戏,方便玩家单手握持,单指操作
indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
《Soulframe》将采用与《星际战甲》相同的免费+内购模式,目前处于早期开发阶段。……《巫师》在媒体和观众间的口碑也还不错,可见网飞并不是不会改编,只是没有用心罢了。……大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式速通《艾尔登法环
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