CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

战火荣耀(Glory of war)

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《战火荣耀》是一款加入了SLG元素战略回合RPG游戏,壮观战斗效果,可升级城堡,回合RPG动作和无尽任务享受……凭借平衡PVPPVE功能,强大武器组合惊人故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合MMORPG……凭借平衡PVPPVE功能,强大武器组合惊人故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合MMORPG

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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・決定的瞬間写真 各ミッション毎に、最も評価点が高かった写真は「決定的瞬間写真」 として文の手帖に残ります……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死亡灵大军,在霓虹耀眼高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!……Invector- 紧握- 小小士兵全球行动- Tiny Troopers 联合行动- 超级地牢兄弟-

盗墓密探

indienova.com/steam/game/2178310

这是一款回合角色扮演游戏,游戏会遇到迷宫未知地下生物,随机装备和加点属性决定你是否会战胜BOSS……在此过程当中,日本买家要求他俩去帮一支考古队发掘古墓,顺带一些东西回来,阴差阳错间,两人知道了日本人目的……就此展开一系列反盗墓剧情......游戏故事主线支线庞大,有很宽阔世界观人性价值观

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么……所以,希望能将来你们一起努力,请多关照了!

颅骨难题(Cranium Conundrum)

indienova.com/game/cranium-conundrum

既考验玩家操作也考验一定的思维方式。……游戏介绍 该作品是一个极其考验玩家大脑思维益智类解谜闯关游戏,拥有着单人闯关模式以及多人合作模式,其中不同难度所要求的也不一样……游戏特色 * 具有许多游戏功能物理功能关卡编辑器* 保存加载功能,以便您可以显示您的当前正在进行关卡

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”“员工”,他们视野、能力,潜力是有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要是什么

版本:Early Access


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