守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

版本:Early Access


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