joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3……,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……pos = transform.position + v;// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

怪异的梦(Weird Dreams)

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游戏的背景故事是由鲁伯特·古德温(Rupert Goodwins)撰写的一本64页的中篇小说(共19)……史蒂夫不知道的是,艾米丽被一个名叫”泽洛里斯普斯“的恶魔附身,她被剥夺了大部分的力量,放逐到了地球,并困在了一个人类女性的身体……在麻醉剂的作用下,他又做了一个梦,这可能是他的最后一个

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节的制作上了吧

31888950:广州创业团队招两名资深UI

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广州创业团队欲寻找两名资深UI,投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮

BINGOBELL:金秋十月齐欢聚《卡库远古封印》将和你相约广州 / 深圳 / 成都各大动漫游戏展

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卡库和你一起玩转广州、深圳、成都各大动漫游戏展。……另外除了将在广州、深圳、成都和大家一起度过国庆节外,我们还将参展10月份核聚变Tour成都站,期待面基

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一个更恐怖的想法,第一的许多抉择会改变后边的抉择和进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升

尼特的故事:地下探险(Knytt Underground)

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在游戏的一开始玩家可有三选择供选择进入,第一玩家会扮演一个失忆的女孩去收集一些物品,第二中玩家控制的角色会变成一个弹球……,第三中玩家可在球体和人体自由切换

版本:Early Access


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