小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年3.美术岗位需求:(1)场景原画设计要求: 设计能力一般……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……没有学习动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验

东方华心传 - Touhou Blooming Soul -(Touhou Blooming Soul)

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从那些曾经经历的战斗中,从对手激烈而又炽热的情绪中,重新去体验、去窥探自己所不知晓的“情感”之谜…………暴风一般追击可以带来暴风一般输出的情绪!哀:自带护盾,利用盾反产生瞬间爆炸伤害,以静制动的情绪!……由于是第一次做动作游戏,我们会在手感打磨上吸收玩家的反馈,进行改进

距离感:现实的,非现实的

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而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军和鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……想象之中一样的简陋,但也还原出了那份距离:朋友谈论的概念,你压根没有听说,尝试接话也不过自讨没趣;更可怕的是时间流逝

山巅:慰藉之阶(Summit: Steps of Solace)

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特色 - 超过 70 个关卡- 12 项成就- 通模式- 环境危害- 可收集物品 你登上顶峰吗?

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……Nakamura Kaito: 你好 我对游戏开发有很大的兴趣 经验 - 曾经就任程式编程员 (经验1-2年)……通常是在c#, .asp.net 为主有一定的基础美术经验精通 马来文, 英文, 普通话 (中文), 广东

羽化:Day 53 - 54

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3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……6.摸鱼 Unity更新到了2018.3.3 我遇到的开始运行卡顿久问题还是没改善 吐槽下。。。……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也不起来o

目标锁定:-10 天(Targeted -10 Days)

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你有善于观察?你能在这款寻找异常的游戏中生存10天吗? 要保持警惕,因为你是目标!你有善于观察?……你通过揭示线索生存10天吗?作为黑手党的前成员,你试图对抗老大作证,而他则竭尽全力要除掉你。……我们内建的通计时器可以让你与其他玩家和朋友竞争。存档。 你可以从上次中断的地方继续

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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还能控制军队, 城堡的维护费.高的税率获得更高的收入, 当也会抑制人力的发展, 高的粮食征收率获得更多的粮食……这些产生金钱收益.……人力可以在城市附近得到补充, 军队失去所有人力后, 将死亡 游戏中将近 120 多个城市, 游戏初始的时候一般大国会有

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

等到了V3版本就希望是具备所有的功能,基本的美术资源。……当前的节点,希望完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……还希望制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停

版本:Early Access


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