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业余时间开发2D游戏。……微信:Moshi!i
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HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
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随后该团队被邀请到V社总部。……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做
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由于时间紧张,接车司机催促,我也没来的及拍啥照片。……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party里,大叔的心都变年轻了……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡
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单纯的文字游戏,没有提示……@冰海#28 先找到“玩死”的所在吧 冰海: @Zapper#29找不到 赵广东……上的新西兰项目,还是过不了第一关,感觉这游戏不大适合我 冰海: @Malhela#31 ctrl+a 赵广东……“玩死” 和 “老头滚动条”、“踢牙老奶奶”是差不多的意思 风过: 第五关已跪,完全看不懂…… 赵广东
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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游戏特征 ◎ 悬疑惊栗的横卷冒险游戏◎ 诡异的解谜要素◎ 广东话配音
版本:Early Access
总页数:50
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