isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修有美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

美术资产收工算是搞定了这个项目的所有美术了,接下来就得到Unity里面完善他们。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

美术品质毕竟是腾讯光子的大厂作品,《最强魔斗士》无懈可击的高品质美术令人由衷赞叹。……甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

美术品质毕竟是腾讯光子的大厂作品,《最强魔斗士》无懈可击的高品质美术令人由衷赞叹。……甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

美术品质毕竟是腾讯光子的大厂作品,《最强魔斗士》无懈可击的高品质美术令人由衷赞叹。……甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是

六边形大作战(Hexagon Battle)

indienova.com/g/hb

each other.ControlPlayer1: WSAD to move then use V……几何 开发团队: Qiancheng Jin - 程序+设计 Jiangyue Zhao - 程序+美术

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

^_^ 主角致玩家的一封 亲爱的: 您好!……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……制作人员 策划:曦冉剧情:曦冉、三氟化氯程序:曦冉音乐:FreeSound 素材库、Mixkit 素材库美术

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……美术部分将进行重设计。……微:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)