IGNISTONE(Ignistone)

indienova.com/game/ignistone

操作虽然简单易上手,一旦失败就会失去装备的那种“Roguelike 游戏”独有的紧张感使人无法松懈。……操作虽然简单, Roguelike 游戏独有的紧张感使人无法松懈。……玩家装备一把剑和一盾牌,而护身符最多可佩戴 8 个。从种类丰富的装备中,搭配自己的专属组合吧!

会员:冷天气(lengtianchi)

indienova.com/u/lengtianqi

也不懂,尽量弄懂

会员:光棱(Brain)

indienova.com/u/seaofbbs

都会一点

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有steam……协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏做参考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)