游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

矛盾与规则的结算

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他们放在一起的时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体的攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来的……/谁稀有度高谁的。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

他们放在一起的时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体的攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来的……/谁稀有度高谁的。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能一个……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的

完美姿势(Perfect Poses)

indienova.com/steam/game/2758210

姿势模式在姿势模式,你可以任意调节骨骼控制器来让你的角色变成不同姿势。……伸展你的四肢当然,缩成一团肯定比较容易穿过孔洞,但同时也可能因此而导致关卡分数不合格。……你的四肢伸展越开,你的分数就会越高。祝好运,姿势挑战者们!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

射击!VR(Shoot! VR)

indienova.com/game/shoot-vr

每一关都有一个预设分数,玩家必须在倒计时结束前达到大于或等于预设分数分数才能进入下一关。……如果玩家在时间结束前获得的分数低于预定的分数,游戏就结束了,虚拟屏幕(面板)将显示玩家获得的最终分数。……玩家没有时间或分数限制,他们可以自由拍摄

版本:Early Access


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