空旋战姬(Sora)

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作为高速射击游戏Suguri(疾旋战姬),系统与图像都得到了进一步增强。……到底是与谁开始,已经没有人记得了。曾几何时,人们连战争意义也都忘记了。……她的名字叫做Sora(优空)。在战争中诞生她,携带着战斗力量而诞生

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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有一点点年轻人向B级元素(挺虐我不轻自残戏份,轻量裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场政府阴谋论……, 话说安利频道可以自己么?……搞个类似文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置功能,画面里房间是我做测试用模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示功能

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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角色为原创角色设计建模贴图一条龙那种(我真棒)->游戏页面有糙原画,之后还要慢慢把另外两个主角模型也整出来……其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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游戏由纯c语言编辑,便于想入坑编程与游戏开发萌新们学习 *******纯开源游戏******压榨劳动力极致之作人类智慧结晶精致……告诉你要在程序里播放了,直接在程序外拿个大喇叭物理播放不就好了emmmmmmmm就你话多!……都白嫖了咱还能谈钱吗 游戏特性: 纯c写的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你地方。(回答前,00后孩纸们,回忆童年时候,该回忆些什么??)

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上事了。……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单上网搜答案就可以了,还会因为这奉献金钱呢。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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而Lua语言首次实战,给我感觉果然是“用最少行数完成最多事情”,万物皆table灵活性确实让代码过程十分享受……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用衣物。……对皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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发起:Shyee -因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想

版本:Early Access


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