千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

巴士模拟 21:下一站 - 官方校车扩展(Bus Simulator 21 Next Stop - Official School Bus Extension)

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安全及时地将镇上的孩子们送到学校去上课!注意了,天使海岸和滨海谷的所有巴士司机们!……安全及时地将镇上的孩子们送到学校去上课!……• 滨海谷增加4栋学校建筑• 新NPC:身为乘客的孩子们

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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年一月份的时候,想着11.11是我中学的母校建校80周年,肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量……游戏大概的流程是:找东西和某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……故事开始时,皮安达总督的儿子威廉·埃斯科巴(William Escobar)正在航行回家,去见他的未婚妻……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

盗墓密探

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这是一款回合角色扮演游戏,游戏会遇到迷宫和未知的地下生物,随机的装备和加点的属性决定你是否会战胜BOSS……在此过程当中,日本买家要求他俩去一支考古队发掘古墓,顺带一些东西回来,阴差阳错间,两人知道了日本人的目的

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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在经典的回合战斗中解决危险的魔物!白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并让她们和自己并肩战斗!……白天和夜晚探索村庄白天可以接受村民委托,他们解决各种困难

版本:Early Access


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