小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线好游快爆……,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术……. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴,盈利平分 zhourui: 微信

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11777

基于此,我们做了游戏内的空间互动、一键关系链好友的功能。……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;在微信的社交场景下……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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与此同时在微信群中远程和四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微信准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微信和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者qq……:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗 我就是水水啊……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

(视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Jp4y1G73q)从预告片中不难看出……,一片被人称为永恒迷城的疆域已经扩散到了莱提斯大陆。……:https://weibo.com/u/7359026561 微信公众号:搜索“火炬之光:无限”

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

现有大体成形的策划方案,就只差一个亲爱的code guy。……电话,微信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/……加微信 id: Feiyin0405

子午线 157:第 3 章(Meridian 157: Chapter 3)

indienova.com/game/meridian-157-chapter-3

已经冒险这么远,现在已经没有回头路。……揭开岛上的黑暗历史,但请注意,有些人可能不太欢迎你的存在…… Meridian 157 系列的史诗结局已经到来……特征: • Meridian 157 故事线的最后一也是最长的一

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,一直在变动……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

整个Demo完整度在80%以上,包括游戏前后动画、存档、设置等功能都已经在Demo中实现。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微:jiangxun

版本:Early Access


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