Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人,真的很累

史上最难的打砖块(The Hardest BrickBreaker)

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这款游戏一定能带给你最为抓狂的砖块体验! 与传统砖块不同处有以下几点!……*这里的小球都会受到重力影响,用你的挡板用力击打它们使它们飞得更高!……不要去尝试着慢慢悠悠地玩哦!*砖块们还会左右移动以规避你们的攻击,尝试着预瞄它们吧!

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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但这种“很少”的操作还是要引号的,实际情况是游戏内的各种指标系统互相影响,错综复杂,玩家时时刻刻受这些指标的影响……———————————————————————————————————如图,一个大大的“玩家”在整个流水图的最上方……又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲催电脑,电脑你快点,需求这么高,你快点帮我降降,而需求解决器还得努力找合适的

乾乾乾乾:可爱猫猫狗狗《MessyUp》招人啦!

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♥✿坐标Base杭州滨江区->工资/社保/奖金/补贴等✿✿作为初创成员加入,能力OK者可享期权✿……联系方式:VX:he13051393688QQ:1522586912✿风格✿✿过往项目✿

走叉:4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?

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P.S. 号称华罗庚上海市第一名的策划同学被当场脸!哈哈你们想到答案是多少了吗?

绝汪:做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

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上奇幻与砍杀以及选王之剑的作者,主要介绍一下《选王之剑》Rogue爬塔、即时群战、放置养成、无氪抽卡、二刺猿、能MOD……demo让我萌生了上架Steam的想法,这个时候的我可以说是Steam独立游戏开发者的反面教材,完全没有预热宣传……彩蛋:某个标题里的东西可以Steam的社区里看到有人发的帖子和……我只能说到这了……即将开启秋促噢

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主剧情的走路模拟器好像更省事一些……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你淘宝买东西

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……发工资工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以瞧一下。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以瞧一下。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

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