失魂者(Unsouled)

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施展技能后,在角色闪烁黄光时连接使用其他技能。……被动灵魂在获得当下将立即发动效果,提高能力值、解锁新技能或升级原有技能。……像素因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻刻都变化万千的互动像素。"

大盗鼠:时不我待(Rats - Time is running out!)

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游戏中玩家要控制主人公潜入银行,并躲开巡逻的猫科动物、狐狸等守卫,从而收集金币和钻石

复古黄金时代:伪善者(Retro Golden Age: Goody)

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的原始版本是八十年代发布在 SPECTRUM 平台上的动作解谜平台游戏,在 Steam 的增强版本中,你继续扮演一位抢银行专家

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划的内容(占卜 彩票 赌场 股票 银行

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

X5浏览器内核WebAudio支持多音频。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……(4)多次调用类属性时,避免直接使用this,如果for循环一直用到this.a,var _a =

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡美术资源未完成,请见谅)。……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡美术资源未完成,请见谅)。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡美术资源未完成,请见谅)。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

本周Steam值得关注的游戏 3.11-3.17

indienova.com/indie-game-news/guide19-0311-0317/

流水线!从几名工人开始收集资源,建立生产链,将你的森林小镇扩张成繁华忙碌的大都市!……、城市建造、经济发售日期:3月15日(EA)在计划经济体制下管理国家的方方面面, 包括矿物资源,制造产品……↓选了一些相对不恐怖的。商店宣传片最后会吓你一下!

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的-……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

版本:Early Access


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