方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中的“山寨RM”玩法就改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……反正在故事中,主角她本来就是用Switch版制作的游戏。P.S. 涂鸦果然很减压

赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms Zhao Yun)

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核心人员制作二十年情怀延续作品原赵云传核心人员制作,全新制作水平,全新故事属性,大量属性弥补原产品的缺陷与遗憾……硬核连招战斗多种技能任意搭配游戏是实时战斗模式,玩家可以参与三国时期的多场经典大型战役,延续了经典的多种武器的设定(枪、弓、剑、马等),保留了打造

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见。……最欢乐的当然是喝完伏特后得到的空瓶可以砸碎变成可能带有词缀的动态生成的碎玻璃瓶了。……(呃……当然,他可能用的不是伏特的瓶子。)

空中狂飙(SkyDrift)

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当你必须选择保留哪种能量,哪种用来升级和哪种转变为加速的时候,战术就变得非常关键了。……惊人的视觉效果:飞跃由美丽而鲜亮的颜色构成的壮美景观,如美国大峡谷,阿拉斯山脉与夏威夷群岛

重构(重构 Refactor)

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【关注我们】官方QQ群:809891580如有任何意见或建议,可以群联系,努力让游戏变得更好!……这是一款自由规划路线,重构元素炮台的硬核塔防游戏:在基础玩法上添加了模块搭建,路线规划,元素合成等内容,保留塔防核心乐趣的同时力求带来多维度的丰富游戏体验

空中狂飙(SkyDrift)

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当你必须选择保留哪种能量,哪种用来升级和哪种转变为加速的时候,战术就变得非常关键了。……◎ 惊人的视觉效果:飞跃由美丽而鲜亮的颜色构成的壮美景观,如美国大峡谷,阿拉斯山脉与夏威夷群岛

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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二月 | 采用FlowCanvas改造的方案重做指令系统Flow继续改造,仅保留FlowCanvas的设计思想和编辑器……开始制作具体游戏逻辑所需的FlowNode以逐步替代原有制作流程。……十一月 | Goap + DOTS正式制作在DOTS环境下的Goap系统了,个人感受是自己几年来对自己脑力最大的一次挑战

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

程序:最近我用ink把它重制了,幸好我保留了当初的表格和策划案,所以按照之前的设计将它们填进ink即可……== 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

Steamer 游戏列表:Steam 免费游戏 Free to Keep

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Relics of War)在 2024 年 5 月 31 日 上午 1:00 前获取该商品,即可免费保留……Endless Legend)在 2024 年 5 月 24 日 上午 1:00 前获取该商品,即可免费保留……杆子(Pole)在 2022 年 8 月 3 日上午 1:00 前获取该商品,即可免费保留

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

版本:Early Access


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