Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要她?一个可怜的老人?)

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

我给 2077 的简体中文本地化 97 分。……因为当我用一种批判的眼光去游玩的时候(其实是从事这个行业的职业病),我并没有发现太多文本中的不妥之处,有一点鸡蛋挑骨头的感觉……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我给2077的简体中文本地化97分。……因为当我用一种批判的眼光去游玩的时候(其实是从事这个行业的职业病),我并没有发现太多文本中的不妥之处,有一点鸡蛋挑骨头的感觉……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

indienova.com/steam/game/1594200

时刻保持安静,躲在黑暗的阴影,面对残暴独裁的国度以及那个自称帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……你时刻保持安静,躲在黑暗的阴影,面对残暴独裁的国度以及那个自称帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,是时候揭露真相了

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

);这个劳作或者劳动可以是快乐的,但是这些游戏的活动在耗时间和消耗身体能量方面和在办公室一份无聊的工……我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?……我们视情况来分析

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该死,光棱坦克的射程高达三格,我的磁能坦克只有一格,它打的到我,我不到它。……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/steam/game/1301520

能让 4 名本地玩家和 4 名线上玩家同台竞技?当然可以!有人玩扣杀球时把你打得落花流水

版本:Early Access


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