小组帖子:CV同人合作征询

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个人打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990MUGEN

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……◎ 字体又大又粗,对老年人友好。 ◎ 小朋友不要玩!……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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首先讲明这不是泛的东西, 而是我用了这套东西 。我介绍你们给你们。并且涉及到使用人家的脚本。……有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

事实证明,在成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点。……4.打算上架信小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了信的4M限制,不得不缩减资源。……看了一下,每个人物头像都有几十k,对话立绘每个几百k,战斗背景大几百k,最恐怖的是字体,一个字体居然占了十几

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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如果勒特不介入,街道将被鲜血染红,城市将自我撕裂。 勒特从未为任何事情付出过代价……直到现在。……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498在这个基于回合的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……这里 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……)字体尽量 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……这里 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……)字体尽量 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……这里 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……)字体尽量 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

版本:Early Access


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