硬核机甲:格莱姆(Hardcore Mecha: Graeme)

indienova.com/game/hardcore-mecha-graeme

发行日期:2020-10-15。……宿敌沃菲斯携初代爱机格莱姆三倍登场!

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大的

Grub Gauntlet

indienova.com/steam/game/1446560

v=6kcA10PNHAI关于游戏Grub Gauntlet is a playful physics-based……GG is the product of the Game Maker's Toolkit 2020

全时态战斗(All-Time Battle)

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发行日期:2020-10-24。……battles and gather upgrades along the way.Features ◎ 8v8

烈焰革命(Blaze Revolutions)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……发行日期:2020-04-20。Blaze Revolutions 是一款基地建设和实时策略游戏

Jar Wars

indienova.com/game/jar-wars

发行日期:2020-02-25。……boxing gloves, giant rockets, and sticky grenades. ◎ 2v2

Gameloft Classics: 20 Years

indienova.com/game/gameloft-classics-20-years

发行日期:2020-04-16。……Zombie Infection· Modern Combat 2: Black Pegasus· N.O.V.A

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

遗忘之地(The Forgotten Land)

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发行日期:2020-06-16。你和朋友们一起,出发前去探索传说中的“遗忘之地”。你的冒险开始了!……《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……在回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力

版本:Early Access


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