小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

魔卡奇兵(Deck Casters)

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“魔卡奇兵”Deck Casters 基础是 Playstation4 热卖 60000 片游戏的 ArmaGallant……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

如何奖励你的玩家

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理论基础内在动机指的是任务本身的兴趣或愉悦带来的动机,这存在于个体内部而非依赖于任何外部力量的驱动。……另一方面,没有任何成就系统能够单独比肩优秀,它一需要在扎实的游戏设计的基础上才能够得以实现。……经由这一分类方法,除了“荣誉”之外,我们就很难看到诸如“分数”这种几乎完全外化于游戏系统之外的奖励;所有概念基本都与系统紧密相连

基建空间(Infraspace)

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相反,派遣你的第一个宇航员来挖掘并收集基础资源才是正确的选择。……运输线与基础设施】InfraSpace 将模拟游戏中的每一辆车。……当你的殖民地发展时,你会需要许多科学家和工程师来填补日益增多的工作,而他们对环境的要求会比先驱者们来得更高

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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本作抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素

版本:Early Access


总页数:50


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