indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/yuyo/blogread/28253
预计在本月完成剧情大纲 剧情目前有了整个的构思,预计是五个大地图,对应金木水火土,当然可以收集的宠物也是这五个属性
indienova.com/groups/post/100984
发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术
indienova.com/u/2494460584/blogread/23779
毕竟游戏刚开始时的施工现场几乎没有任何基础设施。……但是需要配备一定比例的武装工程师看守。 ……这种灵魂拷问本身其实具备一定的反思价值,但是具体在《冰汽时代》这样的游戏中,玩家其实是被锁死在治理者的单一视角的
indienova.com/u/wb-3783910842
微博:无限考试
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洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景,以回合制战斗为基础,设置在充满鬼魂的世界中
indienova.com/u/leetgame/blogread/32793
包括C#,Unity 2D/3D,回合制策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容
版本:Early Access
总页数:50
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