幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

karamay00:剧情准备

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预计在本月完成剧情大纲 剧情目前有了整个的构思,预计是五个大地图,对应金木水火土,当然可以收集的宠物也是这五个属性

小组帖子:汗的教训

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发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

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毕竟游戏刚开始时的施工现场几乎没有任何基础设施。……但是需要配备一比例的武装工程师看守。  ……这种灵魂拷问本身其实具备一的反思价值,但是具体在《冰汽时代》这样的游戏中,玩家其实是被锁死在治理者的单一视角的

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

会员:无限考试

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微博:无限考试

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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在具体介绍每门课之前,我想指出一个我非常欣赏的教学模式,或许也是美国大学的范式:即第一节课前教授一定会邮件发送教学大纲给你参考……除了讲课之外,还包括图书馆的上机体验环节,以及一篇论文作业——分析上机课玩过的游戏,方向相当自由,言之成即可……这门课最大的缺点在于考试的设置:作为研究生水平的课程,竟然还需要默写关键游戏的年代以及制作者等信息……

魔镇惊魂:母亲的拥抱(Arkham Horror: Mother's Embrace)

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洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景,以回合战斗为基础,设置在充满鬼魂的世界中

LeeTGame:【Lee哥】技能升级!HB最新游戏开发课程包 - Learn to Make Games in Unity 2022

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包括C#,Unity 2D/3D,回合策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容

版本:Early Access


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