超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定了Demo共28,做好了……15,进度53%做了按键提示优化了主菜单界面顺便实现了多语言,支持了简中、繁中和英文Steam商店页面完成度……这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,面都是零散的几个点,后来出现了面全是点的谜题

会员:Me丶too

indienova.com/u/zhaihao

职业:系统策划兼初级数值策划,自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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游戏机制上的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落重新拾取的金钱,这个设计又非常新式……另外值得一提的是,《铲子骑士》原声中有两支曲子由松前奈美负责,她是《洛克人》系列的作曲者,这多少会让这个复古游戏更多上一层……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

ERMO(ERMO)

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避开障碍和危险特点-规则简单,直截了当的操作方式和拥有无限惊喜的游戏-超过60个不同的关卡和100种砖块益智-……手工打造益智,让每个关卡都充满挑战性-4种不同和耐人寻味的模式,以不同的方法来测试脑力-成为游戏设计者

版本:Early Access


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