在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

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v=LFsMenc5Q8I者网站:http://www.wertle.com/在 2017 年一场……那这关卡是如何利用度量为基础,一步步建构出来的呢?……当开始建立关卡基础架构时,会想要环境美术设计师的意见,并了解他们对关卡的感受和想法吗?

班卓熊:格兰蒂的复仇(Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge)

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任天堂第二方游戏厂商 RARE 的招牌作《卓熊大冒险》的续作,故事讲述了卓熊和卡祖伊这对搭档再次陷入了女巫格兰蒂的阴谋

豪血寺一族 2(Power Instinct 2)

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该游戏以经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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姐姐八重香担任了主人公的班主任。……一手拿着烤鱿鱼,一手拎着同人志和同人游戏,在店铺扫货的样子,如今已经成为了一道熟悉的风景线。……一手拿着烤鱿鱼,一手拎着同人志和同人游戏,在店铺扫货的样子,如今已经成为了一道熟悉的风景线

Torian:部队规模的图标设计

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因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提的是,还有一个比更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

瓦格鲁斯:万壑之地 - 日火与月影(Vagrus: The Riven Realms - Sunfire and Moonshadow)

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阿哈族由土生土长的杜尔人出生,在面对帝国的压迫时不愿屈服,他们寻求夺回他们的神圣绿洲和圣地,与一场不可能的恐怖运动进行斗争

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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因此也可以粗暴的形容成,这是一个大家使用摆在桌面上的明牌的公共牌池的 游戏。……最基础的地点能力就是获得资源,这样玩rts之类游戏的玩家理解成派工人去森林砍木头也可。……因此承接上一条的比喻来说,即使是明牌的公共牌游戏,牌也是有使用次数和权利争夺的

自由的代价(The Price of Freedom)

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不要问国家能为我做什么 1960 年年一月,正当美国与苏联处于核子大战几乎一触即发的冷战白热化阶段,米勒潜入了……玩家的任务为暗杀米勒并防止情报落入敌人的手中。……一个看似简单明确的任务却因为在揭发米勒背后真实的动机而有所变调…… 成为空间规模 VR 交互式电影的主角

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