在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

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v=LFsMenc5Q8I者网站:http://www.wertle.com/在 2017 年一场……那这关卡是如何利用度量为基础,一步步建构出来的呢?……当开始建立关卡基础架构时,会想要环境美术设计师的意见,并了解他们对关卡的感受和想法吗?

豪血寺一族 2(Power Instinct 2)

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该游戏以经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

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故事敘說主角艾爾巧遇靈眷顧之人德與好友拜因後,一起踏上拯救世界之路的王道故事

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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姐姐八重香担任了主人公的班主任。……一手拿着烤鱿鱼,一手拎着同人志和同人游戏,在店铺扫货的样子,如今已经成为了一道熟悉的风景线。……一手拿着烤鱿鱼,一手拎着同人志和同人游戏,在店铺扫货的样子,如今已经成为了一道熟悉的风景线

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.7 更新日志 20210911

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Pygame版Pre-41更新日志20210917修复猪生成时卡进树的bug重新加入音乐(目前只有……1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改npc的贴图增加npc的移动改变npc的话加入

Torian:部队规模的图标设计

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因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提的是,还有一个比更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

瓦格鲁斯:万壑之地 - 日火与月影(Vagrus: The Riven Realms - Sunfire and Moonshadow)

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阿哈族由土生土长的杜尔人出生,在面对帝国的压迫时不愿屈服,他们寻求夺回他们的神圣绿洲和圣地,与一场不可能的恐怖运动进行斗争

版本:Early Access


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