ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

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刚画的几个道具图标几个人设界面的草稿。……2、上供一定数量的某个基础属性后,根据你上供的数量,神类别的加成/减益,增长1-3种另外属性。……右下角:文/武(官员/武将)↓名字(图上的瞎掰不要)↓军阵/政策:武将本人无关,自己使用研究所研究出的那些

精灵之息:废纸篓2

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这说明 明星效应的重要性啊……动作游戏有点像食梦者说的王道漫画也许加入一些邪道元素可能更容易突围但是……数值向的计算简直是噩梦,花了1个月学了c#,刚上手,忽然切换到pm的思维模式,感觉自废武功一样难受好在pm可以代码混合使用总之各个状态看起来的确是直观一些了后续估计会好起来吧……等基础部分都开发完成后再审视一遍这个需求

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……,专业性是不是读者所需要的呢?……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

流浪猫的故事 2:外面很危险(A Street Cat's Tale 2: Out side is Dangerous)

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流浪猫故事 2 是有一天随着从窗户飞进来的蝴蝶,出去的家猫桂皮经历的将流浪猫的苦难逆境融入到以推箱子为基础的拼图故事的冒险游戏……在村子转转,亲自狩猎老鼠、青蛙等获取食物吧。……有着各种故事的朋友们 在村子转转的时候,各种角色相见,并和他们沟通吧

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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神木燃焰高达是在第13回全国大会结束后,神木世海在修行之旅中经过了木岛西亚的指点,以燃焰高达为基础改造而来的钢普拉……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者一样朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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非常骄傲地告诉大家,我关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……,我关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……CS:GO MOBA ,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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游戏中声音反映的内容是清晰的、具体客观的,但音质音色却极为抽象、主观不便交流。……声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。   ……而暖的声音是在声音平衡、失直较小的基础上,更带一些圆润、丰满的个性

战术小强:游戏中的文字展示初探

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此外也有大量成熟的第三方框架工具可用。……这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

游戏媒体之惑

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如此一来,还会有公共领域存在吗?还会有充分的理性论辩、达至共识的过程吗?……这也是 Critical Distance 之类的平台得以存在的基础。……也是这样的原因,我与许多朋友一样,额外敬重触乐的一系列报道,从杨永,到三

绮米工作室:怪物设计开发分享

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今天要分享的是战斗玩法的前期怪物设计,图为怪物攻击序列帧的其中两帧。……在设计形象时,我们从项目的题材出发,最终选择将猴子作为怪物的基础原型,并在此之上进行了一些创新的轻奇幻设计

版本:Early Access


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