游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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日版封面如果你了解洛克人系列的话,会知道其实 Zero 最早在《洛克人 X》第一中就已出现,洛克人……本中玩家需要操纵 Zero 百年前引发妖精战争的 Weil 战斗,消灭精灵之母,并与拥有百年前自己真身的敌人交战……GBA 平台上难得集爽快、可玩性、良性收集、难度适宜等方面于一体的佳作

桥梁建造师(Bridge Constructor)

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在《桥梁建造师》中成为一名真正的桥梁工程建筑师吧

铁轨上的仓鼠(Hamster on Rails)

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在《铁轨上的仓鼠》中,你将加入最优秀、最勇敢的铁路建造师,展开一场惊奇的旅程,寻找宝贵的矿石,拯救心爱的仓鼠村

几何竞技场2(Geometry Arena 2)

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游戏内提供了自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……然而,我逐渐意识到它存在许多瑕疵和遗憾,于是我便开发了这款续。……尽管本解决了前作中的一些问题,但也会遇到新的挑战,难免存在不足之处

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,腾讯GAD游戏开发者平台、CVP、爱普众创、Unity、UCCVR……主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……英特尔资深应用工程师 王文斓1:55pm: UWPXPA之最佳实践微软Xbox高级项目经理 宋家麟

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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此外,在A05-方块游戏展位玩家们将“近距离”了解《金庸群侠传》的精神续《河洛群侠传》。……这是一款以 “自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博微信,我们会不断更新各种好玩的内容

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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以“杀害偶像”为关键字的大胆剧本身怀“现代病征”的角色作为贯串全的两大主题,搭配独特的战斗系统……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来……至于回家社这边,也靠着琦依的歌声他们对抗

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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其中提到,社长宫崎英作为初期监制,在立项早期团队一起审视系列历史,率先确定了本的两个核心概念,之后再将项目交由总监山村胜带领的团队……《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……,V 是距离本最近的世代

太空物品(Star Stuff)

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畅玩自动化策略即时动作交织的游戏,适合各类玩家!……担任银河系造星工厂的工程师:为机器人帮手编写程序,和它们一起解决谜题,维持工厂运转,顺便拯救全宇宙!

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……尤其通关后的 99 层迷宫,比起传统日式 RPG 游戏更像地牢游戏了;城镇大地图的感觉又让我联想到早期几部最终幻想的……玩家需要利用推箱子、斩草、用炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当

版本:Early Access


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