间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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一款战术回合生存游戏。世界刚刚毁灭,几乎所有人都离奇死亡,现在加利福尼亚正在下雪。……你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

昙花(Epiphyllum in Love)

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==About=== ◎ 一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔的世界……===Character=== ◎ 【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一的好感,努力接近着我

火柴谜题:经典逻辑游戏(Matches Puzzle: Classic Logic Arcade)

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大家都知道,火柴不是给孩子的玩具!但我们的游戏是个例外!……拼图的规则非常简单:你需要删除、添加或移动一定数量的匹配项以获得正确的算术相等性,改变轮廓或几何形状的数量

设计思维的开发——脑力激荡法

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对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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室内模型我们教会和学校的新增了一些房间。……我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏做的更好,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要的时间和一的精力……所以参加Kickstarter也是有一风险的

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

生命工艺(Lifecraft)

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温度,氧气,pH 值都是需要调节的参数,以避免死亡。 治愈:如果生物受伤了怎么?……消化:在游戏开始时,需要简单的资源,但在游戏后期,你将需要将复杂的资源(食物)消化成基本元素,你将需要牙齿……这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料

生命工艺(Lifecraft)

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温度,氧气,pH值都是需要调节的参数,以避免死亡。治愈:如果生物受伤了怎么?……消化:在游戏开始时,需要简单的资源,但在游戏后期,你将需要将复杂的资源(食物)消化成基本元素,你将需要牙齿……这就是为什么你需要一种方法来通过肾脏过滤掉毒素,但也需要通过其他方式排除无用的材料

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(因为他们认为需要阅历或特殊的经历才能读懂这个故事……哪怕孩子们不去在意“自我与他人”、“君主与臣民”这些需要阅历才会读懂的内容,也能在幽默风趣的人物和对话……特别考量的美术呈现由于《光明王传说》的定位偏子供向,我曾十分纠结怎样表现尸体,既不能显得太假,又不能太真实、给孩子们留下心理阴影

版本:Early Access


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