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发行:The Haunted PS1。发行日期:2020-10-31
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Vlad,高级游戏运营经理。曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国。……欢迎发弹幕或评论区留言,不限语言,做运营,沟通是第一位(#^.^#)
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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/4861
上次的“日志”还是在7月份左右更新的,最近简直惨绝人寰,令外也开始学车,时间真的难挤出,最后我真的不太会写文……这期间我的全图跑酷时间大概已经需要30分钟了(天)9月份内容:本篇内容主要更新了:后续西山门前半部分的地图细化……嗯,后续的场景一直没有做太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……加载某个时间点的存档3.属性编辑,随时改变属性,方便调试现在可以随时改变属性,并实时应用到游戏中,查看效果啦……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
indienova.com/u/bagenew/blogread/23340
【随时间有些小更新,链接也更新过了】链接: https://pan.baidu.com/s/1_0HF9UgEEERFmeE44ph_Tw……提取码: ja6z因为是gms2做的,所以winXP的系统可能不能运行,注意。……祝大家2020有朝气~附预览图一枚:
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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……楼主也是我所想的,希望把业余时间和兴趣结合起来。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
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最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司是不能重名的,你会发现你想的各种名字都被用了,或者被直接否决掉……我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是做桥梁的,所以不能通过。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开专票,因为可以抵税
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