《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统。……- 在这个广袤繁华开放世界中,你遇到值得信赖 NPC,接触到错综复杂文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷长达数百年历史

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

中世纪君主:装备与决斗

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而选择格挡防御则会增加少量气力,当气力全部用尽依旧可以继续出招攻击,但是这样攻击额外损失生命值,……失败后会减少声望,赢了增加声望以及各个招数熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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同时单排玩家由于队友间配合默契的问题,也大幅降低游戏体验。……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……多职业团队选择带给玩家一程度策略深度,简单明了属性系统也降低了玩家上手门槛,敌人差异化设计也让玩家可以刷很爽快

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,制作一些小型机关,但不想做迷宫

沙露Melody:独立游戏参展指南

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最后最基本,通过玩家试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……旅行住宿准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……北京杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,邀请很多不错游戏,展览氛围很好

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家进入到心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态

全民街篮

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免费游玩3V3战术竞技篮球游戏《全民街篮》 选择个性十足、不断扩充球员阵容,巧妙利用球员专属技能和跑位挡拆……真公平 真竞技——无数值角色养成这里也许会有“时装党”,但一没有“装备党”。……使用合适天赋和斗志系统,让玩家在整场比赛中如虎添翼,为比赛增加一些策略趣味性

版本:Early Access


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