圣剑传说 3(Trials of Mana)

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游戏中共有六位不同身份的主角,六段荡气回肠的英雄史诗穿插构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线

魅影炼金 ~西尔维娅的心跳都市计划~(Phantom Alchemy ~Silvia's Dynamic Urban Planning~)

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但想要使用炼金术,就必须将居民的精神力转化为能量。……但想要使用炼金术,就必须将居民的精神力转化为能量。……然而,获得了居民的认可之后,西尔维娅意外发现了炼金术师的【真相】。JRPG回合制战斗道具制作系统

pico-8 精彩代码解析 1

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_ 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的 6 行,将打印的 GROW……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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_6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

(“右头”PS:“老贼”的游戏当然也会有萌新入坑,倡导规范使用标签没什么问题。……钛核官方还表示《暗影火炬城》已全部完成制作,正式进入压盘生产阶段,游戏将在9月7日登陆PS4/PS5平台……此前,《黑神话:悟空》制作员工隼流阿哲的离职文章引发热议,不少玩家表示对游戏进度和项目组内部关系感到担忧

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题

版本:Early Access


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