铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新操作界面,以及高细节角色建模,并加入众多新游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实战争设定和战斗细节

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好,我们结束咯,这就是我们描边思路。……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过丢去此像素颜色……这样达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,抛弃此(黑

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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号姬虾饺本是由现已解散DodgySoft于2009年发布非线性回合RPG。……号姬虾饺本是一款以末世太空埃及帝国为背景回合RPG。……相比探索部分,游戏战斗部分显得十分朴素了,没有装备系统是我最大怨念

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

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V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……水晶动力在 2015 年之后暂停了《古墓丽影》系列制作,将资源投入到《漫威复仇者联盟》中,而《古墓丽影……目前育碧尚未回应上述传言,大家可以先谨慎吃瓜,等待官方消息。3.《巫师4》为什么改用虚幻 5?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……目前我们已经有一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别大了……目前我们已经有一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……"Kargast是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG

版本:Early Access


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