indienova.com/u/jkllin/blogread/34460
备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-9-1构建完成界面对象的布局,可以正式开始制作了……,如果成功的话,还可以做一个成就页面2023-9-8继续完善“选择存档”界面,可以启用和删除存档,但是没有实际功能重复看教程发现了可以同步存档内数据信息的方法……游戏内黑屏”的机制和画面表现目前在游戏内存档时,读取存档进入游戏时,角色生命值为零和没有命数时,都会有一个黑屏效果需要补一个继续和放弃的小界面素材
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系的时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸吗?)
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/steam/game/613670
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……游戏地图游戏中的地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡牌的炼金阵等等……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……门可以锁上和解锁吗?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了
indienova.com/game/rated-sudoku
个谜题,是的,即 100 个 17 已知、100 个 18 已知、100 个 19 已知等等,因此您可以在自定义选择玩您喜欢的已知数量的谜题……游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(
indienova.com/groups/post/33556
watchman: 贵工作室现在列出的情况来看,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人……我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路,要是同好就更好了
indienova.com/u/a843882428/blogread/11624
然而制作的第一杯饮料居然是热可可……客厅的灯光~差不多就是这个样子,派对将会在12月22日开始,届时我会记录派对实况……,emmmm就先写这么多。……最后要补一首主题歌歌词:We holding the guns and losing our SANS
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
起源——就这样开始了一开始,这款游戏还只是一个叫做王佳超的动作设计师自己的脑补,遇到了愿意支持他的实现的老板……经过了一个月左右,游戏的模型草草的定了下来,期间时不时的有交流,最多的情况就是框架还没打好,就已经陷入了资源开发的大海之中……有谁可以理会一个美术当时的懵逼吗?
版本:Early Access
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