indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……这个宝可梦的差异就是角色差异。2.3.2 角色的差异是怎么来的再看一个例子。……而以撒、抹大拉、小恶魔的这些差异就是角色的差异。所以角色的差异是怎么来的?
indienova.com/groups/post/99867
那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/groups/post/158
只要是动画,都靠这个。……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮靠谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到
indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle
发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……朝古老召唤仪式撒豆子、关闭巨大茄子 DJ、炖汤淹倒小肉人,我们保证原因会越来越明朗。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能靠伙伴们处理音乐时全心解谜!
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家在AI视野边缘时AI会抖动的问题,游戏的难度有时过于简单
indienova.com/groups/post/92526
本来我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……但是这个系统并没有想象的简单。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧
indienova.com/steam/game/310950
全新一代的 World Warriors 在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣……V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能
版本:Early Access
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