indienova.com/steam/game/1572420
是光明与黑暗的交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你的窗户。……是光明与黑暗的交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你的窗户。……你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命
indienova.com/steam/game/1631350
《钢铁之鬪:无限战士》在遥远的未来,人类已经不复存在、机器人统治着这个世界…你从废墟中醒来,丧失了记忆……”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
”榜单,遗憾的是我遗漏了首发折扣,联系Steam的时候已经晚了。……2周就完成的《愤怒模拟器》7月早早就放了暑假,每天除了和小孩子一起霍霍,晚上抽空就会搞一下Gamemaker……GM的UI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎的更新了
indienova.com/groups/post/1261
在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……totoyan: 看到图片已经有相关概念出来了,可能我看过类似的,谢谢老师分享!
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
版本:Early Access
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