莉妮·布格(Leenie Boog)

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是光明与黑暗交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你窗户。……是光明与黑暗交织。它,已经持续了数千年。 一天晚上,这场千年大战突然敲响了你窗户。……你需要及时地对周围每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生来源,因为每一秒损失都可能使你丢了性命

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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但是,这样一个使用命令行交互游戏却是一个实时运行非回合游戏,所以,基本上你打字速度越快,你就能反应得越快……那该怎么办才好呢?好吧,你只好编写了一款将文字转换为声音软件内置在软盘中,来解决这见鬼问题。……小结对译者来说,这个系列最有意思地方可能是,回顾老游戏时候你会发现很多看起来非常新颖设计其实都已经被先辈们玩得花样百出了

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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《钢铁之鬪:无限战士》在遥远未来,人类已经不复存在、机器人统治着这个世界…你从废墟中醒来,丧失了记忆……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》在游戏操作方式上、算是《动物之鬪》灵魂续、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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”榜单,遗憾是我遗漏了首发折扣,联系Steam时候已经晚了。……2周就完成《愤怒模拟器》7月早早就放了暑假,每天除了和小孩子一起霍霍,晚上抽空就会搞一下Gamemaker……GMUI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎更新了

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……totoyan: 看到图片已经有相关概念出来了,可能我看过类似的,谢谢老师分享!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

留校生(Disciplinary Probation)

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“万事通”她总是喜欢不停地打听周围小道消息,捕风捉影同时大肆宣扬,满足自己的八卦心态。……,和同学一起时间比和父母更长,可以说学校就是一个微型社会缩影,试想:很多人说,要让这个小孩子学会反抗……加上这个小孩本身家庭条件就弱势,身体条件也弱势,他现在只有恐惧

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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