小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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…但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……游戏着不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811

任何引发灯光照亮的地方,意味着此处能够与记忆发生交互(即,可用AB键进行交互);没有灯光照亮的地方,意味着此处能够被探索的可能……(可以按Y键查看是否对应的剪影来推断是否探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁……这里个小遮挡物丰富了沙滩的空间层次,很有趣。后来才发现是探索的物

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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当然,因为随机性好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一目的。……下面举一个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合能采取的行动几乎都一样,平衡性不好的游戏玩家会偏向于……顺便一提,笔者正在制作的《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出的行动并没有随机性

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼……你觉得不幸福

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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如果你对这些内容一无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为暂停的即时战斗系统……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

狐姬(Fox Hime)

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人的心灵总是有迹可循?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」……「……经验没有,但知识还是有的。」但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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