mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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四个种族为了争夺星球的资源展开了残酷的战斗。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……四个种族为了争夺星球的资源展开了残酷的战斗

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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一张模糊的家谱 主角的攻击方式虽然视觉跟一代比起来有些相似,但武器却换成了棍棒。……公主坚毅的眼神目送纸飞机离去 本中洋枪丸的造型再次大变身,身高有所增长,也扎起了散乱的头发,着装品味也好了不少……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy

hadesmin:我的开发故事

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说到英雄无敌系列,有太多上了年纪的老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏的一座高峰,也是我们这样一群人心中永远的经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列的续开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀。……从去年开始,我辞掉了工作,一心投入到游戏的开发中

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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但后来被各种杂事搞烦了,感觉心理也出问题,就辞掉了。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,基本都不理我……zzm88: @xyholic#2 这工作太好了

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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《席德·梅尔的海盗》在这一点,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验却有一定距离……游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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好了,不多说,上代码。……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……你可能抽到世界最稀有的卡牌,却会死在游戏规则;整个过程,都在回归童真,寻找自由,打破规则,让独立游戏更加真正的独立……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类的神经病,不能用正常人的思维沟通~

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

夜行侦探 Win(EVE: Burst Error)

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《夜行侦探》是在 PC98 发售的一款游戏,后来曾移植到世嘉土星、Windows 及 PS2 等多种平台……推出过 PC98、SS 版和 WIN 版,多视点表现的第一。……整体游戏进行方式与 DESIRE 相似,采用了双主角架构分两面对事件进行剖析,使得玩家可以从两个不同角度对于剧中人物

版本:Early Access


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