indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385
可是我确实想做游戏..)...一开始的思路很简单,就是做一个类似二维太空版《Besiege》的小游戏.……视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期..……再后来改成2017.0310...然后3月10号也过去了- -然后今天都四月份了= =好在离EA只差一步之遥了
indienova.com/groups/post/29216
此时,镜头逐渐左移,移到了安游戏的屏幕上,游戏开始了,一个小孩落在了一个平台上,游戏主角登场。……中年人:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我把它还给你。”……安:“这太简单了,让我们进去看看吧,哈哈......咦?不可能,怎么会进不去这个门?!”敏:“嗯?”
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
此时,镜头逐渐左移,移到了安游戏的屏幕上,游戏开始了,一个小孩落在了一个平台上,游戏主角登场。……中年人:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我把它还给你。”……安:“这太简单了,让我们进去看看吧,哈哈......咦?不可能,怎么会进不去这个门?!”敏:“嗯?”
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/fantasia-sango-2
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……· 在领略三国伟大战役的同时,接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情· 有趣的游戏系统,丰富的可玩性
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……· 在领略三国伟大战役的同时,接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情· 有趣的游戏系统,丰富的可玩性
indienova.com/groups/post/99584
www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……FrozenAurora: @Steamer#1 可是这两个logo不一样诶 Steamer: @FrozenAurora
版本:Early Access
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