indienova.com/groups/post/29373
回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……左侧有空之后才能启动加速,这就导致贴墙跳上平台后无法立刻进入高速的移动,角色会在原地停一下。……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/steam/game/1419760
■机关枪:每发子弹的伤害较低,但每秒发射速度快,可在短时间内造成较大伤害。……需击败这些首领才能继续进行故事情节。……-什么?因为太多种类的敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量
indienova.com/game/zombies-cool
■机关枪:每发子弹的伤害较低,但每秒发射速度快,可在短时间内造成较大伤害。……需击败这些首领才能继续进行故事情节。……什么? 因为太多种类的敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112
室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……之后会更新室外的场景,NPC,对话等
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏的期待又又又增加了……不知道巴洛克是什么?……试想一下,在纽约市中心的摩天大楼楼顶旋转、跳跃、帅气拔枪打怪,仿佛变成了某个被蜘蛛咬过的小孩(偷笑.jpg
版本:Early Access
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