革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。…………就这样,末路冒险者史莱姆少女充满欢笑的日常生活便拉开了序幕。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正的像素游戏。……玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人……叛逆、不受管教的性格使王憨成为同龄人眼中的异类,老师和大人们眼里的坏小孩,周围一切对他的排斥并没有促使王憨洗心革面

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

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反过来说,即使只剩下视觉提示并移除所有音频内容,游戏仍旧玩。……Shooter》,看似是普通的双摇杆射击游戏,但玩家每次摧毁敌方单位时都会触发某些吉他乐段播放,游戏体验就像一个交互的摇滚专辑……《Playground》截图/图片:bilibili “BV1dR4y1V7we”无论演奏空间有多自由

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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到了80年代,一些专业的音乐人参与到了游戏音乐的制作,让游戏音乐有了巨大的进步。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片看到了商机,自此开启了快速发展的进程。……一下就把大批音乐人挡在了门外。因此CD预录制的兴起,让流行音乐人们也终于有机会参与游戏音乐制作了!

本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

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本作曾赢取了萌系游戏大赏年度准大奖和剧本金奖的殊荣,并在美少女游戏大赏的年度综合、剧本和音乐评选中均获第……在游历世界、穿越时间的历险中,你必须时间赛跑,搞定任务,野火、海盗还有涎皮赖脸的猴子对抗!……游戏支持合作、对战单人模式!

Fururu Project : Ruby

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故事谜样的生物「呼噜噜」 在某日的冒险中,意外进入了书中的世界 森林之家的居民「小红」、「小赤」邂逅……语言:繁体中文 游戏时数:完全探索约2~3小时 特色⋄ 独特的纸片美术演出、漫画式CG ⋄ 主线剧情自由探索支线……互动或确认--Z键 关闭或取消--X键 开启选单--Esc/滑鼠 功能介面可使用键盘或滑鼠操作 ⋄粉丝

版本:Early Access


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