会员:万里千寻

indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY

:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg

:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落的伐木人

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

后来发现绕不开需要实现 NavMesh 的动态更新,还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始写程序以来写过的最复杂的东西之一……但还是希望能在基本的叙事上在强化一下,让玩家能更好的融入游戏世界还有一个方面是目前提供了简体中文、繁体中文、英语……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

比如,英语有专八水平。……不要将你的地址写进简历。……用来做各种笔记的笔记本和专业小贴士:在你结束一场对话后,草草写一个简短的总结,记下一些关键点,跟谁(

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……不过那又是另一个话题了)要说明的是,因为我对shader的学习也是最近的事情,我相信我的shader代码中有很明显的小学生迹象……这个单纯我首先想到的就是消除现实不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/groups/post/99598

(杰基)有着健康的人际关系与充实的校园生活:能相互信赖的教授、能一起玩耍的同学、仰慕自己的小学妹、关爱自己的老妈……也不清楚在J.J.眼中艾米莉是什么,更不清楚J.J.认为艾米莉把自己当成了什么。……游戏流程……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

(杰基)有着健康的人际关系与充实的校园生活:能相互信赖的教授、能一起玩耍的同学、仰慕自己的小学妹、关爱自己的老妈……也不清楚在J.J.眼中艾米莉是什么,更不清楚J.J.认为艾米莉把自己当成了什么。……游戏流程……其实没有说。它留白了。F.K.具体是如何教J.J.救活自己的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)