indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……这两个模式早在游戏原型中就已经得到了实现,但目前来说,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性
indienova.com/steam/game/925440
游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔理沙的爱情故事。……游戏将会以魔理沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔理沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”
indienova.com/groups/post/101407
发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自……比如射击的手感、反馈,赛车的漂移功能与各项复杂参数;而如果是偏向人机体验的游戏,则需要制造大量的探索内容与营造丰富的沉浸式体验
indienova.com/groups/post/29454
集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600
indienova.com/groups/post/100842
freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序(已确定),美术……已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/groups/post/99838
Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它……qq 376793921 羽毛: 工资制或者分成都可以 欢迎美术大大来聊
indienova.com/groups/post/100378
subject/25861795/我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台……双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的……有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,制心一处,把产品做好
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这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!……(小二:为什么有的菜会在椅子上……)更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号
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