顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

蘑菇牌RPG(Mushroom Card RPG)

indienova.com/steam/game/2122550

角色扮演游戏制作工具,零代可视化编辑一款2d角色扮演游戏/视觉小说可视化制作引擎/h2]零代、 可视化剧情可视化编辑战斗系统创建你自己的角色

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其是游戏音乐,在近些年被逐渐重视

会员:符合灵魂渴望的gogu

indienova.com/u/wb-1935175407

社交悲剧,纯黑的拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu

极限竞速:地平线 4 - Hoonigan 福特 福睿斯 A组制造商 考斯沃斯 1993(Forza Horizon 4: 1993 Hoonigan Ford Escort Cosworth Group A)

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Hoonigan 福特 福睿斯 A 组制造商 斯沃斯 1993

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Quake Champions – 小众的修罗场

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当我们需要一个作品的时候却发现它如果“”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表。……翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显得很俗,但是他们又深知 JJ 也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

轨道(Trajectory)

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通关过程中,玩家将会经历主角在轨道监狱的最后几天。……软盘还在被广泛运用,飞行轨道是由ASCII显示,小型文字迷你游戏比比皆是。……特色在轨道上,在模拟现实,在地球上和浩瀚宇宙的多个充满异域风情的地点多元化结局多元化通关反乌托邦的幽默设定支持

版本:Early Access


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