开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……你老师想说扭转趋势,把那个素质弄上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担的职责了,真的是远超负荷,特别是本来农村小学资源投入就有限的情况下……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522

!!!一!!!一!!!不要问我为什么,当scene被不小心删除的时候,你就等着哭吧!!!

会员:孤寡老虾

indienova.com/u/revel

大野智|hyde|VY2|言和|及川彻|御幸一也|轰焦冻|布雷克|喜欢什么就会刷什么啦ヽ(゜▽゜ )-……博:孤寡老虾

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

青春猪头小学生的寒假生活RPG

indienova.com/g/chunjierpg

11天肝了一个情怀向的小学生寒假春节生活RPG怀念小学生无忧无虑的寒假时光,那时的未来还充满了期盼

会员:什么规划

indienova.com/u/caixiaoxiao

博:什么规划

建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

员工有不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)