quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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故事缘起说起来不算什么令人大惊事,我是伴随着 Apple IIe, C64 和 BBC Micro……我已经不记得我是怎么最终开始将它们变成真正主机,但当时已经有很多因素促使我去那样做。……假如我一开始想法是:“设计一台功能完善主机怎么样”,或许整个项目都会轻松很多,工作也会朝着这个目标努力

恐惧之影(Shadow of Fear)

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开发:抖音-六热游, DMU。发行:抖音-六热游。……在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内地图中生存

旋转小机器人(Chibi-Robo! Zip Lash)

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, 実でちびロボ!, なげなわアクション! ぐるぐる!ちびロボ!, なげなわアクション!ぐるぐる!……《旋转小机器人》是《机器人》系列新作,游戏中玩家们将操作机器人利用插头进行各种行动,包括攻击敌人……此外还将发售对应amiibo,借此玩家们可以获得各种各样道具,解锁许多游戏要素

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/92514

想做一个roguelike2d横版游戏。本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

游戏自带中文(字幕,界面,成就),虽然取景地是英国,但是有着大量中国因素,还是有点惊喜。……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支全局结构。……ps 偷窥到你的小 note hahawhatsnext: 有没有试过articy draft?

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

版本:Early Access


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