专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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他表示,自己不善于口头表达,还是用文字更加清晰。下面便是我整理后的无念的故事。……这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……面对现在的游戏引擎时,他会恍惚间觉得,自己使用的还是当年的地图编辑器

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……==============修正了很多BUG,也参加了steam的二月推广,但是时间定在四月上线好像还是太赶了……2023.3.26====================因为身体的原因,在原本发售前的日子终于跨了,在医院躺了大半年

钻头派对(Drill Man Rumble)

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游戏核心机制为一命的快节奏乱斗,选择能力各异的角色和钻头组合,在三种模式中成为每一场乱斗派对最终的胜利者……游戏的核心机制为一命的快节奏乱斗,选择能力各异的角色并搭配不同特性的钻头作为自己的专属组合,不管是经典的乱斗模式……,还是以 PVE 为主的挑战模式,亦或是可以在线进行对抗的赏金模式,通过角色与钻头的搭配,秀你的非凡战技

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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或许还可以设计一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300……,敏坐在椅子上,摇摆着双腿,似懂非懂地听着。……233,自己居然被自己写的话感动了

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的地图……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的地图的生成方式。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机各种形状的地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的地图……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的地图的生成方式。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机各种形状的地形

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己世界的故事。……第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己的能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、……没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得靠开发者自己。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……本(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写

版本:Early Access


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