clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

或许还可以设计一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300……,敏坐在椅子上,摇摆着双腿,似懂非懂地听着。……233,自己居然被自己写的话感动了

Frozen Sword: Countermark RE

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故事主要以七个国家之间的伟大战争开始,某天晚上做完繁重的功课之后,发现自己穿越到剑与魔法的世界,见证了自己所写小说的世界……本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得靠开发者自己。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……关于剧情:作为一个rpg游戏剧情至关重要,但是很遗憾……我个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……==============修正了很多BUG,也参加了steam的二月推广,但是时间定在四月上线好像还是太赶了……2023.3.26====================因为身体的原因,在原本发售前的日子终于跨了,在医院躺了大半年

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

本作這可能是你玩過的同人黃油中劇情最佳的一部,會讓您玩到感動的掉淚的黃油:人物情感細膩的描寫、出色的劇情設、……這是一個妖魔鬼怪橫行的世界,時常對人類進行攻擊幸好有驅魔人的存在,才能壓制住那些魔物以日本一個鎮為背景……,戰鬥中女主會現特殊戰鬥形態的RPG遊戲自稱驅魔人,得意忘形的剎那忽然之間,與鎮上復活的魔物戰鬥起來驅魔人的力量之源

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己世界的故事。……第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己的能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、……没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

无论是“大”与“”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是Jaromir Plachy……,每一个角色都有自己的故事,交互谜题的设计,总能让我们忍俊不禁。……借由这些内容,我和@Xavierseal吴节操‍@装哥‍ 讨论一个“游戏度”的概念

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

无论是“大”与“”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是 Jaromir……,每一个角色都有自己的故事,交互谜题的设计,总能让我们忍俊不禁。……借由这些内容,我和@Xavierseal 吴节操‍@装哥‍ 讨论一个“游戏度”的概念

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的绑定,可是还是一大堆耦合……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个demo很适用

版本:Early Access


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