indienova.com/steam/game/1757250
虚幻元素世界 是一款Roguelike 俯视角游戏;虚幻元素世界 是一款roguelike 俯视角游戏……,还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索,多多利用周边可互动的元素,你会发现一片天;如果尝试过很多快节奏的Roguelike……,盲目攻击消耗装备耐久度可能导致只能依靠环境元素战斗丰富多样的装备属性,功法,还有厄运祝福,让每个关卡体验完全不一样创造出你最满意的装备
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/steam/game/578650
在这个殖民地的企业方程中,你是计划外的未知变量。……在这个殖民地的企业方程中,你是计划外的未知变量。……探索企业殖民地神翠是一个位于银河系边陲的殖民地,它隶属于一个企业董事会,并由此运营
indienova.com/u/ceasia/blogread/29003
笔者经历过的就有因被碎石砸中导致的骨折;莫名其妙身上开始携带大量电力的电电麻痹症;甚至连普通感冒都有夺取他生命的可能……而在迷宫探索中,会遇到各式各样的敌人,但种类的单一导致遇到的怪物以换皮怪居多。……但在存放食物的过程中笔者经常将本该存进储藏箱的食物分解掉,导致小姑娘有一段时间只能吃储存箱底下找到的“
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/game/karma-collector
附教程"スタート" 是开始。"終了" 是结束。【世界观】死神,是收集因果报应的使者。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽
indienova.com/u/ceasia/blogread/29027
然而,导致暴雪面临大规模危机的也正是J. Allen Brack对员工提议的漠视与对不良文化的纵容。……更讽刺的是,动视暴雪随后直接发文否认了上述由加州公平就业部门发起的全部指控,并表示这场诉讼是“不负责任的加州政府官员制造的又一起不负责任的行为……美国通讯业巨头T-Mobile已经悄然撤掉了所有OWL和CDL的赞助广告,甚至连个公开声明都没给
indienova.com/u/neilliu/blogread/35422
这就导致了排球的局限性。……1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使靠个人实力打出了优势……一个游戏要想长期留住玩家,必然给玩家的正面感受大于负面感受
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
是由最短的那块板决定的在一款游戏中,根据如此理论(先不论对错),我们要将所有的资源均分到各个模块上,……X游戏的数值是Y游戏那套 会不会导致玩家的反感呢固然此种类型的游戏可以戳中喜爱此种美术风格玩家的G点从而得到玩家的喜爱……,游戏本身的体验是大于风格化的第一眼惊艳的风格,若让普通玩家看到后面平庸的内在,反差过大,不一定是好事说到底还是游戏本身的定位问题针对性强
indienova.com/steam/game/1431790
全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.
版本:Early Access
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